三國志戰(zhàn)略版呂布怎么玩?呂布戰(zhàn)法搭配,呂布在屬性上,身為三戰(zhàn)莽夫之首,呂布只需要看武力和速度就行。而答案很顯而易見,數(shù)據(jù)非常漂亮,該亮眼的亮眼,該沉默的沉默。
一、前言
在兵種上,弓騎S,槍A,對應(yīng)了他善騎射的特點。要是按歷史演義來歸納,其實給4S兵種坐實三戰(zhàn)第一人也無可厚非,奈何游戲是要講究平衡的~
二、戰(zhàn)法分析
分析:
“人中呂布,馬中赤兔”,呂布作為三國第一猛將,素來就有無雙之稱。在游戲中,呂布擁有全武將中最高的武力值和成長,戰(zhàn)法天下無雙更可以讓他在一回合里進(jìn)行四次攻擊(決斗3次,普攻1次),配上強力的突擊戰(zhàn)法,其威力不可想象
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
1、主動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種,呂布是后者。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
(1)其一:對敵軍單體發(fā)起決斗
注意:經(jīng)過修改(明里暗里),呂布觸發(fā)決斗時的3次攻擊已經(jīng)正式歸類為“普攻”,并受【橫戈躍馬】影響。
非常有特色有戰(zhàn)法,決斗僅此一家。呂布本身的高額武力使這戰(zhàn)法讓他占盡了優(yōu)勢。雖說是決斗,可在配合【一騎當(dāng)千】和【百騎劫營】等等…群攻型戰(zhàn)法,也一樣會把旁觀吃瓜群眾卷入其中,挨打還只能忍著。如果說太史、曹操、周泰因本身戰(zhàn)法的無可替代性,穩(wěn)坐頂級武將行列的話,那呂布就是三戰(zhàn)的異類。憑借獨一無二的戰(zhàn)法特性,在三戰(zhàn)里橫行霸道,任何隊伍都敢吃,都能吃!以至于現(xiàn)在玩家看到虎豹騎,也得猶豫再三。
在認(rèn)清呂布的戰(zhàn)法特性后,如何讓他更效率更簡單強大起來就成為時下的論點。不過,在確定核心武將是呂布后,至于輔助是哪兩位,也就眾說紛云罷了,其過程無非就是準(zhǔn)備更好的輸出環(huán)境,投入更高的傷害增幅。
決斗小常識:
- 決斗中,雙方只能觸發(fā)普攻、群攻和突擊戰(zhàn)法,主動戰(zhàn)法不會發(fā)動,但被動和指揮戰(zhàn)法不受影響。所以,呂布最好不要帶主動戰(zhàn)法
- 決斗中,雙方不受繳械和震懾狀態(tài)影響。但決斗中獲得的繳械和震懾狀態(tài)并不會消失,會影響決斗后的武將行動,計究同樣如此。
- 決斗中,會受混亂和虛弱影響;靵y不會影響決斗目標(biāo)武將,但會影響一騎當(dāng)千、百騎劫營等的打擊目標(biāo)群體。
- 配合專屬的【無雙】武器,呂布1回合最多能普攻5次
(2)其二:主將效果,決斗后獲得減傷BUFF
比起第一段的強大,這里的效果就顯示很無聊。
拋開滿紅滿級不計,減傷BUFF區(qū)間在8%~14%。不僅減傷效果聊勝于無,更過分的還只減兵刃傷害。主將效果原本應(yīng)該是對歷史領(lǐng)軍將帥人物們的肯定和認(rèn)同,卻被游戲白白浪費了這個好的設(shè)定,讓三戰(zhàn)大部武將的主將效果形同虛設(shè),沒有多少吸引人的特色。
三、兵書與加點建議
S呂布兵書萬年不變,變的都是異類。不僅投入戰(zhàn)法高,收效也差,效率天差地別。
作戰(zhàn),一鼓作氣、執(zhí)銳、勝戰(zhàn)
加點建議:武力為主,可適當(dāng)調(diào)整速度應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)
四、開荒建議
呂布的特點是什么?兩武將對毆
開荒的要求是什么?降低戰(zhàn)損,降低資源使用
那對歐的結(jié)果是什么?呂布輕則戰(zhàn)損過大,重則主將前提陣亡導(dǎo)致團(tuán)滅
總結(jié):不建議開荒使用
五、可行性陣容
(1)標(biāo)準(zhǔn)碰瓷呂
(主)呂布:一騎+鬼神
(副)郭嘉:三勢+虎豹
(副)月英:橫戈+跌騎
(2)呂太郭
(主)呂布:一騎+鬼神/百騎
(副)太史慈:當(dāng)鋒+折沖/彎弓/速乘
(副)郭嘉:三勢+虎豹
(3)呂夏黃
(主)呂布:一騎+鬼神/百騎
(副)夏侯淵:裸衣+當(dāng)鋒/鐵騎
(副)月英:三勢+虎豹
(4)群呂
(主)呂布:暴戾+鬼神
(副)陳宮:無當(dāng)+火熾/克敵/折沖
(副)華佗:八門+乘敵/奇計
六、階段性分析與總結(jié)
S:優(yōu)勢
憑借【天下無雙】戰(zhàn)法,呂布在三戰(zhàn)游戲不僅是一種另類,更是一種論外。
什么是論外,任何隊伍的強度都不會用對呂布的戰(zhàn)斗作為參考,贏了要松口氣,輸了自認(rèn)倒霉。
W:劣勢
沒有多少玩家會否認(rèn)呂布隊伍具備T0的潛力,但大多數(shù)仍然都本能的不愿意承認(rèn)呂布擁有T0的事實。呂布是天生的主角,強度滿分,穩(wěn)定不足,離不開三勢,放不開增傷。如今關(guān)于呂布的位置,絕大多數(shù)還是圍繞【三勢陣】進(jìn)行,對三勢的依賴程度過高,一但脫離三勢,玩家第一時間的想法絕對是扔倉庫,而不是組群呂。這導(dǎo)致的結(jié)果是,呂布的使用方式過單一,簡稱無聊。
O:機會:
現(xiàn)在關(guān)于呂布的體系已經(jīng)成熟,任何對呂布的輔助武將A+B,都是在炒冷飯。
非要說機會,無非是新陣法、新特色輔助武將,群攻和突擊戰(zhàn)法。
配將是選擇題?三戰(zhàn)陣容體系詳解(三勢陣篇)
T:威脅:
能和呂布配合的武將很多,所以武將自然成為不了威脅,三勢陣才是呂布的命脈?煞叛廴缃竦娜齽蒹w系,除三勢甲魚,在以追求效率和戰(zhàn)功的大前提下,呂布尚無敵手。如果以玩樂而言,呂布在第一時間會被中高層玩家放棄(玩膩了!)。
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