《王者榮耀》已經是移動游戲史上最受歡迎的項目,除此之外,來自芬蘭的 Supercell 工作室也為騰訊游戲貢獻了不少心力。你們愛玩的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》都出自他們之手。
2016 年,Supercell 全年營收高達 23 億美金,而這家靠手游悶聲發(fā)大財的公司,員工僅僅只有 200 多人。究竟是什么讓 Supercell 的手游能立于不敗之地?今天極客君就和大家聊聊其中的奧秘!
2010 年,連同創(chuàng)始人伊卡•帕納寧(Ilkka Paananen)在內的 6 位年輕人投入了所有積蓄在芬蘭艾斯堡一間不到 30 平米的房間成立了 Supercell。
盡管芬蘭政府為他們提供了 50 萬的創(chuàng)業(yè)資金,但這些偏執(zhí)狂只想好好把錢投在做游戲上,就連幾張辦公桌都是從回收站淘來的。換作給其他年輕人,50 萬恐怕早就打水漂了吧。
漸漸地,更多有共同夢想的年輕人加入了這個團隊,Supercell 從初創(chuàng)的 6 個人擴充到 15 人,這間 30 平米的小房間變得更加擁擠而充實,創(chuàng)始人伊卡被擠得連辦公桌都沒有了,只能找來一個紙箱將就辦公。
環(huán)境將就,做的游戲可不將就。2011 年 2 月,Supercell 發(fā)布的《Gunshine》社交頁游正式內側,精美的動畫效果搭配實用的社交功能,使這款游戲在發(fā)布不到半年的時間里便吸引了百萬數量的玩家。
對于這樣的成績,Supercell 并不滿意。根據他們的數據來看,玩家對游戲的熱度一般只維持在前一兩個月,而對于沒有體驗過類似游戲的玩家來說上手程度也比較難,需要一定的學習成本。
Supercell 想做的游戲,是能讓大眾沉浸其中并樂此不疲的,顯然《Gunshine》并不是。
2011 年的移動端市場,正是平板電腦興起之時。商業(yè)嗅覺敏銳的 Supercell 察覺到這一風口后,立馬對《Gunshine》做了移動端開發(fā),卻發(fā)現游戲在平板上需要做許多針對性的優(yōu)化,從 PC 移植到移動設備的操作體驗是甚是難做。這讓他們意識到游戲的跨平臺登陸難以實現,高質量的游戲應該只專注于一個平臺。
在反復權衡之下,Supercell 團隊一致認為手游比 PC 端更具市場前景。2011 年秋季,Supercell 宣布《Gunshine》正式停運,并著力為以平板電腦為代表的移動設備研發(fā)游戲。這也是 Supercell 成功的開始。
Supercell 安排了五個研發(fā)團隊在做移動端游戲。2012 年夏季,Supercell 推出了模擬經營類手游《卡通農場》以及戰(zhàn)斗策略手游《部落沖突》,針對手機和平板的觸屏特性設計,加上充分利用社交屬性的交易系統,讓其在上線首日就取得不俗的成績。
當其他手游都只是曇花一現的時候,Supercell 的兩款手游玩家數量卻能保持直線上漲。 3 個月后,《部落沖突》一舉登上了美國 APP Store 排行榜榜首。
現在看來,《部落沖突》的確沒讓 Supercell 失望,從發(fā)布到現在已經 5 年,《部落沖突》依然保持著當年的熱度,平均每天有 40000 個新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢手游!
這幾年,Supercell 創(chuàng)下了一個又一個令人驚嘆的數字。
2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商店收入排名第 7,全年營收 5.7 億美元。
2014 年 4 月,策略類手游《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手游均進入全球收入榜前10,同年營收 17 億美元。
2015 年 6 月,科技網站 VB 報道稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年營收 23.26 億美元。
業(yè)內人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手游便交出如此漂亮的財報,卻不知這三款風靡全球的手游是踩著其他手游的殘骸才站上今天的位置。
在開發(fā)《卡通農場》和《皇室戰(zhàn)爭》的前后,Supercell 砍掉了他們的第一款手機游戲《Pets vs Orcs》,以及接下來的《Tower》、《Battle Buddies》。
這些游戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到:當你發(fā)現你的游戲不夠有趣時,你應該盡早的放棄。
你可能無法理解,每停掉一個游戲項目,Supercell 都會開香檳分享會慶祝。這是 CEO 伊卡的獨特管理方式。從成立以來,Supercell 在從研發(fā)到公測的不同階段都停掉過產品,放棄這些產品的原因都是因為不符合長線產品要求,這種做法有很大風險,但也做到了專注。伊卡曾這樣講過:
沒有前途的游戲越早放棄越好!
游戲賺錢,取之有道
與傳統手游不同,Supercell 不會強制性地讓玩家對游戲進行大量的金錢充值,也不會給通過充值購買卡牌裝備的玩家太多特權。換句話說,充錢購買裝備不會讓你與普通玩家有太大差距,只是讓你有更大概率贏得比賽。
秉持著公平對決的理念,Supercell 吸引了一批又一批玩家。就像伊卡所言:“用手機游戲賺錢的最好方法是不要想著賺錢!
《皇室戰(zhàn)爭》游戲界面,即使玩家不充值,也可通過等待的方式開啟寶箱。
對比國內某些游戲廠商,Supercell 真的是一股清流啊。
眾所周知,近幾年國內的手機游戲市場發(fā)展迅猛,《爐石傳說》,《陰陽師》,《王者榮耀》......
各大熱門手游在如何用「游戲內付費」賺錢這一點上可謂使盡渾身解數。但面對 Supercell,這些在中國手游市場里呼風喚雨的這些家伙同樣要甘拜下風,中國游戲公司都希望成為 Supercell。
如果成為不了,那就買下來?墒,誰買呢?
要說中國財大氣粗的公司,并且在手游市場得天獨厚的,也就非騰訊莫屬了。2016 年 6 月 21 日,騰訊組建的財團收購 Supercell 84.3% 的股權,接手軟銀在 Supercell 的全部股權,總金額預計為 86 億美元(約為 566 億人民幣)。
軟銀也徹底放棄 Supercell 這顆搖錢樹,這也成為全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外并購。
隨后伊卡在公司網站上撰文證實并解釋了這一消息。同時表示 Supercell 的現有管理層將維持獨立營運;Supercell 所有核心游戲功能仍將保持全球統一;Supercell 可能會在游戲內加入一些和騰訊相關的功能。Supercell 表示,和騰訊公司的合作不會影響玩家對游戲的體驗。
既有實力降服有錢途的 Supercell,又對游戲充滿了興趣,騰訊自然是當仁不讓。主打社交平臺的騰訊,通過游戲將廣泛的社交數據變成賺錢的工具,近幾年在游戲方面可是下了血本:
2012 年以 3 億人民幣全資收游戲公司 Level Up International
2014 年聯合投資 Playdots 1000 萬美元
2015 年并入游戲公司 Miniclip 成為最大股東,同年12 月全資收購《英雄聯盟》開發(fā)商 Riot Games
令無數玩家著迷的《英雄聯盟》
伊卡在撰文中談到他們最看重的是長遠發(fā)展,選擇騰訊,是覺得騰訊可以讓 Supercell 取得重要的跳躍式發(fā)展。而 Supercell 團隊也是看重了騰訊此前有過的收購過不少游戲公司的經驗。
再者,騰訊保證 Supercell 可以繼續(xù)維持私營身份,不需要上市,也不需要為了短期利益而受到來自金融方面的壓力。其次中國的游戲玩家數是全球最多的。騰訊的平臺覆蓋用戶量超過10 億人,可以通過騰訊社交平臺,籠絡更多的玩家。
結語:
200人不到的團隊,僅靠 6 年時間成為了全球最賺錢的游戲公司,Supercell 的團隊實力毋庸置疑,他們的 CEO 伊卡更是胸懷理想:
我們的夢想是做一款被人們記住的游戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存在數十年的公司。